stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

场景场景编辑这里相关概念都挺简单,在最右边图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。……到此我们基本的框架就已经定型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

城市建筑升级:类型和等级都相同建筑可以花费金币合成更高级建筑,让建筑一步步升级形象~招募员工:随机出现旅客可以被招募为建筑员工……哈哈甚至看到有的玩家评论说:我甚至都想计假账了...我同意哈哈哈哈但是记账功能太过简单,不能分类账户……希望加入功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关机制就谈上日程了。……所以这两周基本没有什么可以直观展示新内容,本期就介绍一下已经大概策划好装备系统与新数据导入功能吧……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志内容啦,最近开发内容集中在,底层一些数据修改,以及策划大量装备数据

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

一般分为“Perfect”(音符和判定线几乎重合)“Good”(音符和判定线较接近)“Bad”(音符离判定线过远……根据这种基本规则,我设计了以下互动方式:音符、判定线中间圆相当于判定线,外面的圆圈相当于音符。……我们又知道每首曲子节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

因为这颗行星上本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……您杀死地球人越多,就可以从他们尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能单位。……v=nTmNIbTnct4

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

整首诗滚动出现并配合音乐;《我看》和《面朝大海,春暖花开》两首诗制作已经基本完成。……(一般分为“Perfect”(音符和判定线几乎重合)“Good”(音符和判定线较接近)“Bad”(音符离判定线过远……根据这种基本规则,我设计了以下互动方式:中间圆相当于判定线,外面的圆圈相当于音符

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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有多种组件,同时教程wiki丰富,有专门开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……》(视频时长1:54):https://v.qq.com/x/page/k0818nramy5.html……《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com/x/page/k08109iih7l.html

分贝块:分贝块与dBblock

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分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效为各种客户提供专业音频制作方案……分贝,用英语来表达的话,是decibel,是量度两个相同单位之数量比例计量单位,主要用于度量声音强度……块,block,在百度百科中,指数据库中最小存储和处理单位,包含块本身头信息数据或PL/SQL代码

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


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